Selamat Datang Di Web ini. Welcome To browesing In this site. in this site i want share everything . that impotent for all Human.

:::::::::::::::WELCOME TO Rezza Herdiyanto Blog's::::::::::::::::::::

Senin, 21 Maret 2011

Microsoft telah Resmi merilis Windows 7 Service Pack 1 (SP1)


Bagi Anda yang menjalankan Windows 7, Microsoft telah resmi merilis Windows 7 Service Pack 1 (SP1) yang tersedia untuk umum. Pengumuman ini datang hanya seminggu setelah Microsoft memberikan SP1 untuk MSDN / pelanggan TechNet.
“Ingat – untuk Windows 7, SP1 akan membantu menjaga PC Anda dengan baik didukung dengan memberikan pembaruan yang terus berlangsung, banyak perbaikan yang telah dibuat sebelumnya sudah tersedia melalui Windows Update,” kata Microsoft Brandon LeBlanc pada Windows Tim Blog. “Memang, bagaimanapun, termasuk dukungan sisi klien untuk Memory RemoteFX dan dua fitur virtualisasi dinamis baru diaktifkan pada Windows Server 2008 R2 SP1.”
Download untuk versi x86 memakan ukuran 537.8MB sedangkan versi x64 sampai 903.2MB. Bagi mereka yang tidak terlalu akrab dengan menginstal Windows Service pack, Microsoft memiliki panduan yang berguna supaya Anda melakukan update dengan benar , baca di sini. (sumber)

Rencana Microsoft Akan Rilis Windows 8 di Tahun 2012 Mendatang


Agak kurang etis memang jika saat ini kita membahas Windows 8 mengingat pada saat ini saja rilis Windows 7 masih tampak terseok-seok dalam pemasarannya. Entah apa yang menyebabkan Windows 7 mengalami hal tersebut, namun yang pasti tentang desas desus akan segera hadirnya Windows 8 tampaknya saat ini tengah santer-santernya beredar dikalangan Microsoft itu sendiri.
Sedikit kita tengok sejenak keberadaan dapur Microsoft yang sedang menggodok ramuan terbaru Windows 8. Dan tahukah Anda bahwasanya para insinyur di Microsoft sendiri saat ini memang telah menyusun rencana dan strategi mengenai peran serta Microsoft pada masa yang akan datang. Dan ini bisa terlihat pada peta jalan yang dibangun untuk perencanaan pengembangan sofware yang akan digodok di dapur Microsoft.
Dari desas desus yang dimunculkan, ternyata rilis Windows Server adalah rilis berikutnya. Iterasi Windows selanjutnya dipatok sementara ini buat rilis pada tahun 2012 mendatang. Tentunya selama kurun waktu 3 tahun keberadaan Windows antara kemunculan Windows 7 dengan versi berikutnya memang benar-benar masuk akal dan bisa dipercaya.
Namun yang jelas, tidak bisa dipastikan berkenaan dengan asumsi kalau dengan kemunculan sistem operasi yang baru akan menjadi daya tarik utama dalam hal ini. Atau bahkan kemungkinan Anda justru akan merasa kecewa dan tak menanggapinya sama sekali barangkali. Hm, itu semua terserah Anda.

Windows 8 Kini Sudah Dimulai Pengembangannya



Setelah cukup sukses dengan peluncuran Windows 7, kini Microsoft kembali memulai proyek barunya yaitu proses konstruksi generasi penerusnya Windows 8. Di sebuah website asal Rusia, Wzor, menyebutkan bahwa perusahaan Redmond rupanya kini memang tengah berkutat dalam pengembangan Windows 8 dan kini sedang melakukan perakitan ulang Windows. Wzor sendiri merupakan sumber informasi yang mencatat informasi akurat dari proses pengembangan yang kini tengah dilakukan oleh perusahaan software raksasa tersebut.
Perusahaan Redmond dilaporkan tengah melakukan proses eksperimen dengan Windows 8, dimana juga menawarkan Builds bulan lalu : 7702.0.100126-1751, 7703.0.100127-1845, 7704.0.100128-1900 dan 7705.0.100129-1930. Untuk Build 7705.0.100129-1930 sendiri telah dikompilasi pada tanggal 29 Januari 2010 lalu. Microsoft sendiri belum mau mengkonfirmasikan atau menyangkal fakta bahwa informasi yang dipaparkan oleh Wzor benar-benar valid.
Namun, perusahaan Redmond telah melakukan konfirmasi awal bahwa pada tahun 2009, mereka sudah mulai merencanakan pengembangan Windows 8, dan cukup masuk akal untuk memulai proses pembangunan sebenarnya karena sudah lebih dari setengah tahun setelah finalisasi Windows 7 diluncurkan. Sebelumnya kebocoran informasi ini mengungkapkan bahwa Microsoft sedang aktif.
Informasi dan screenshot di Build 6.1.7700.0.100122-1900 untuk Windows client dan server telah diterbitkan. Pengguna Windows Vista sudah tahu bahwa Build 6.1.7700.0.100122-1900 menggantikan tonggak perkembangan RTM dari Windows 7 dan Windows Server 2008 R2.
Informasi dibocorkan oleh seorang manajer program yang bekerja pada tim Windows (Windows Update) menunjukkan bahwa Sinofsky sedang mencari konsep keunggulan Windows 8 demi mengalahkan semua generasi Windows yang pernah ada. Hmmm, kita tunggu saja kiprahnya.

Konsep Awal pembuatan Windows 8


Menjadi sistem operasi dominan memang menjadi tuntutan tersendiri bagi pihak Microsoft. Setelah beberapa waktu lalu berhasil merilis Windows 7, kini tampaknya kita akan terkesiap dengan konsep-konsep baru yang akan dibundel bersama Windows 8 nantinya.
Bahkan kini sudah bocor beberapa gambar dari Win7China, yang mengulas mengenai konsep-konsep awal dari sistem operasi penerus Windows 7 itu. Kini pihak Microsoft sendiri baru memasuki riset tahap ketiga. Dari gambar yang ada bisa dilihat bahwa adanya perubahan besar pada Taskbar, instalasi driver dan juga integrasi komputasi awan.
Secara keseluruhan memang konsep awal Windows 8 ini masih mengadopsi konsep dari pendahulunya. Beberapa perbedaan yang bisa dilihat antara Windows 7 dan Windows 8 yaitu salah satunya pada kemunculan notifikasi ketika menginstalasi driver. Pada Windows 7, pengguna hanya menerima notifikasi bahwa driver sedang diinstal secara otomatis. Sedangkan nantinya di Windows 8, pengguna akan tau mengenai seberapa jauh proses yang sedang dijalankan sampai proses itu selesai, Anda akan dapat mengetahuinya dengan mudah.
Generasi penerus Windows 7 ini kabarnya pula akan lebih diakrabkan dengan Windows Live. Dimana pengguna Windows 8 akan mudah terhubung dengan akunnya di WIndows 8. Selain itu dari gambar konsep, kita bisa melihat ada perubahan elemen baru yang ditambahkan di bagian Taskbar, ada pula pilihan representasi visual sistem operasi. Diperkirakan nantinya pihak Microsoft akan mulai memasuki tahap Beta pada akhir tahun 2011 ini. Nah, kita tunggu saja ya perkembangannya.

Inilah Film Jagoan Hollywood Pengguna Autodesk

JAKARTA - Inception, Harry Potter, atau Black Swan merupakan segelintir dari puluhan film Hollywood yang sukses di pasaran. Semua ini berkat kelihaian efek visual dari Autodesk.

Proses transformasi pemandangan kota yang luar biasa pada film 'Inception' bisa terjadi berkat bantuan perangkat lunak efek visual dari Autodesk, Inc. yang menandai bahwa perangkat Autodesk Digital Entertainment Creation telah digunakan selama 16 tahun berturut-turut dalam film peraih Best Visual Effects pada penghargaan Oscar.

"Kami sangat senang dengan kemenangan 'Inception' dan pengguna Autodesk sejak lama, Double Negative," ujar Marc Petit, senior vice president Autodesk Media & Entertainment, dalam keterangannya, Senin (21/3/2011).

"Tim Double Negative melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membawa penonton ke dalam mimpi sang karakter utama dengan efek visual inovatif yang menggabungkan secara mulus elemen-elemen digital dengan efek khusus dan rekaman live-action," ujar Petit.

Berikut beberapa film pengguna Autodesk yang telah meraih sukses besar

1. Inception. Autodesk digunakan untuk menciptakan lanskap visual yang tak terlupakan dimana mimpi dan realita menjadi satu dalam kisah rumit tentang penyelamatan. Double Negative menggunakan perangkat VFX untuk melipat seluruh blok kota di Paris ke dalam kota itu sendiri, mendirikan hamparan luas bangunan-bangunan modern dan meruntuhkan gedung-gedung bobrok ke dalam laut.

2. Alice in Wonderland, karakter-karakter computer-generated (CG) berinteraksi dengan para penampil live-action, karakter-karakter tersebut direnggangkan dan didistorsi agar terlihat sangat berbeda dengan penampilan mereka di dunia nyata. Sony Pictures Imageworks (SPI), penyedia fasilitas utama pada proyek ini, menggunakan perangkat lunak Autodesk Maya, Autodesk Mudbox dan Autodesk Flame.

3. Iron Man 2. ILM, yang telah menciptakan 527 shot efek dalam film ini, menciptakan pakaian Iron Man yang luar biasa dan adegan aksi spektakuler menggunakan bantuan Maya dan Flame. Perangkat Autodesk Digital Entertainment Creation juga penting dalam pekerjaan pra visualisasi oleh The Third Floor (700 shot unik) ini.

4. Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I. MPC (180 shot), Framestore (100 shot), Baseblack (250 shot), Cinesite (100 shot), Double Negative (190 shot) dan Rising Sun Pictures menciptakan secara digital karakter-karakter dari dunia lain dan efek-efek yang mendiami dunia Harry dan Hogwarts termasuk para Deatheater, Dementor, transformasi karakter, penggandaan digital, api dan pertempuran.

5. Hereafter. Dibuka dengan adegan luar biasa dari bencana tsunami yang menghancurkan sebagian besar garis pantai Thailand di tahun 2004. Untuk menciptakan adegan air photorealistic CG, Scanline VFX menggunakan perangkat lunak Autodesk 3ds Max untuk modeling, animasi, rigging, simulasi pakaian dan rambut. Seluruh simulasi air dan api diciptakan menggunakan sistem proprietary fluid simulation, Flowline, yang terintegrasi dengan 3ds Max dan V-Ray untuk rendering; untuk simulasi kumpulan orang dengan motion capture, Scanline menggunakan MotionBuilder.

6. The Lost Thing. Co-sutradara Andrew Ruhemann dan Shaun Tan dari Passion Pictures Australia menggunakan berbagai perangkat lunak Digital Entertainment Creation untuk menceritakan kisah tentang seorang anak laki-laki dan makhluk yang ia temukan dipantai. Perangkat lunak Autodesk Softimage digunakan untuk modeling, rigging, animasi, pencahayaan, rendering, dinamika dan efek partikel; perangkat lunak Autodesk Smoke untuk online mastering dan conform; dan Autodesk Lustre untuk color grading.

7. The Gruffalo. Sutradara Jakob Schuh dan Max Lang dari Magic Light Pictures, menghidupkan buku cerita klasik ini menggunakan kombinasi Maya untuk Animasi, Autodesk Combustion untuk compositing dan Mudbox untuk texturing dan sculpting 450 shot.

8. Black Swan. Tim Stipan dari Technicolor New York menggunakan perangkat lunak Lustre untuk melakukan color grading dalam film ini, sementara LOOK Effects, Inc. menggunakan Maya untuk menciptakan 210 shot efek visual, termasuk transformasi menakjubkan aktris Natalie Portman menjadi Black Swan.

9. True Grit. EFILM menggunakan Eworks, alur kerja yang dibangun di Lustre, untuk melakukan pewarnaan dalam remake film barat klasik karya Coen Brothers, menggunakan warna bersahaja dan berdebu. (srn)

Fenomena 'Supermoon' Tanda Bencana Alam?


LOS ANGELES - Sabtu nanti beberapa wilayah akan kedatangan fenomena bulan purnama super. Ini bukan bulan purnama biasa karena akan menjadi lebih besar dan cerah. Beberapa orang mengaitkan fenonema ini dengan tanda bencana alam, benarkah?

Hal tersebut tentu saja langsung dibantah oleh beberapa ilmuwan. Fenomena ini sendiri akan mepelihatkan bulan yang jauh lebih besar karena membuat paling dekat ke Bumi dalam 18 tahun terakhir.

Para ilmuwan memperkirakan 'supermoon' terbit di timur saat matahari terbenam akan muncul 14 per 30 persen lebih besar dan per cerah persen pada puncaknya.
Bulan akan terlihat bervariasi dalam ukuran karena bentuk oval dari orbit, dengan salah satu ujung dekat ke Bumi. Pada hari Sabtu, bulan akan 356.574 km jauhnya, atau yang paling dekat dengan Bumi sejak Maret 1993.

"Biasanya, kebanyakan orang benar-benar menyadari kehadirannya, "kata Mr Geoff Chester dari US Naval Observatory di Washington, DC, seperti dilansir melalui Reuters, Sabtu (19/3/2011).

Jenis bulan purnama cenderung untuk membawa berbagai air pasang tinggi dan rendah, tetapi para ahli mengatakan tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Juga tidak ada kebenaran pada takhayul bahwa supermoons menyebabkan bencana alam.

'Tidak ada yang menarik yang akan terjadi, "kata Chester.
(tyo)


Pesawat NASA Berhasil Kelilingi Planet Merkurius

WASHINGTON - Pesawat tanpa awak milik NASA berhasil kelilingi orbit planet Merkurius untuk pertama kalinya, setelah menempuh jarak 4,9 miliar mil yang memakan waktu enam setengah tahun dari Bumi.

Merkurius merupakan planet kelima di tata surya kita yang telah dikelilingi oleh NASA. Demikian seperti yang dikutip dari Times Of Malta, Selasa (22/3/2011).

NASA memberitahu bahwa mereka telah sampai di planet Merkurius melalui akun Twitter bernama @Messenger2011 dari pesawat tanpa awak Messenger.

Pesawat tanpa awak Messenger diluncurkan pada tahun 2004. Bulan depan Messenger akan mulai mengirimkan gambar dan menyelidiki gelombang magnetik misterius di planet Merkurius dan kepadatannya yang tak biasa.

Messenger kini berada di orbit planet Merkurius dengan jarak 120 mil dari permukaan.

"Ini adalah jarak terdekat yang bisa kami lakukan," ujar Eric Finnegan, Chief Engineer dari Messenger.

Merkurius adalah salah satu planet dengan kondisi paling ekstrim di tata surya. Suhu permukaannya bisa mencapai 425 derajat pada siang hari dan mencapai 184 derajat di bawah nol pada malam hari.

Sebelumnya pada tahun 70-an, NASA pernah mengirim pesawat tanpa awak bernama Mariner untuk mendekati Merkurius, tapi hanya mendapat gambar yang kecil dari planet tersebut.
(srn)

Taiwan Bangun Sensor Gempa Bawah Laut Pertama

TAIPEI - Taiwan mulai membangun sensor gempa bawah laut pertamanya dengan tujuan untuk memberikan peringatan awal mengenai gempa dan tsunami yang secara berkala menyerang negara tersebut.

Kepala dari pusat seismologi Taiwan mengatakan kalau perangkat tersebut akan memberi peringatan beberapa menit lebih awal dari bencana tersebut. Demikian seperti yang dikutip dari Pysorg, Selasa (22/3/2011).

"Diharapkan kalau perangkat tersebut mampu memberikan 10 detik tambahan jika gempa terjadi di wilayah timur," ujar Kuo Kai-Wen. Hampir 70 persen gempa di Taiwan terjadi wilayah timur negara tersebut.

"Alat tersebut juga memungkinkan kita mendapat 10 menit tambahan peringatan tsunami," tambah Kai-Wen.

Taiwan memiliki lebih dari 100 sensor gempa, membuatnya seperti Jepang; negara dengan paling banyak sensor gempa. Kuo juga mengatakan kalau mereka akan menambah beberapa sensor lagi apabila pemerintah menyetujui rencana pembangunan mereka.

Taiwan cukup sering terkena gempa karena pulaunya berlokasi di antara pertemuan dua lempengan tektonik.

Pada bulan September 1999, sebuah gempa sebesar 7,6 skala richter telah membunuh 2.400 orang, membuatnya sebagai salah satu bencana yang paling mematikan sepanjang sejarah Taiwan.
(srn)

Facebook Hapus 20 Ribu User Setiap Hari

CALIFORNIA - Facebook mengungkapkan, setiap hari mereka harus ‘menendang’ sekira 20 ribu user di bawah umur karena berbohong soal usia mereka. Demikian seperti dilansir The Next Web, Selasa (22/3/2011).

Meski telah mencantumkan regulasi tentang usia minimum penggunanya, Facebook masih saja mendapatkan anak-anak di bawah umur mencoba mendaftar dalam layanan jejaring sosial terpopuler itu dengan berbohong tentang usia mereka.

"Ada orang-orang yang berbohong. Biasanya adalah mereka yang berusia di bawah 13 tahun," cetus chief privacy advisor Facebook Mozelle Thompson.

"Oleh karena itu kami menghapus 20 ribu pengguna di bawah umur setiap harinya," lanjut Thompson.

Berdasarkan regulasi Facebook, pengguna setidaknya harus berusia 13 tahun. Jika Facebook mengetahui bahwa salah satu penggunanya ternyata masih di bawah usia minimum, akun tersebut akan segera dihapus.

Facebook juga mengimbau pengguna muda lainnya untuk meminta izin terlebih dahulu kepada orangtua mereka, sebelum mengirimkan informasi apapun melalui internet.

Thompson mengakui sistem yang dijalankan Facebook untuk mendeteksi informasi palsu dari penggunanya memang belum sempurna. Namun Thompson berjanji perusahaannya akan segera mempekerjakan ahli keamanan cyber guna mengatasi keluhan serta permasalahan tersebut.
(van)

Minggu, 02 Januari 2011

Dasar Desain Grafis

Prinsip-prinsip desain membantu menentukan bagaimana menggunakan elemen desain. Ada empat prinsip desain: keseimbangan, penekanan, irama, dan kesatuan. Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata letak yang baik.
Keseimbangan
Setiap elemen pada susunan visual berat yang telah ditentukan oleh ukurannya, kegelapan atau keringanan, dan ketebalan dari baris. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
Simetris bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini cocok untuk modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.
Untuk menciptakan keseimbangan:
  1. Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
  2. Pusat elemen pada halaman.
  3. Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
  4. Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
  5. Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
  6. Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
  7. Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.
Irama
Rhythm / Irama adalah pola berulang yang dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-beda. Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam cara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk visual ritme. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara berkala membuat halus, dan bahkan ritme yang tenang, santai moods. Sudden perubahan pada ukuran dan jarak antara unsur membuat cepat, ritme hidup dan suasana hati yang menyenangkan.
Untuk membuat rhythm:
  1. Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
  2. Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.
  3. Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
  4. Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
  5. Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
  6. Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.
Penekanan
Penekanan yang berdiri atau mendapat perhatian pertama. Tata letak setiap kebutuhan yang penting untuk menarik para pembaca mata ke bagian penting dari tata letak. Terlalu banyak fokus poin kekalahan tujuan. Umumnya, yang penting dibuat ketika salah satu unsur yang berbeda dari yang lainnya.
Untuk membuat penekanan:
  1. Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.
  2. Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
  3. Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua teks.
  4. Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
  5. Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
  6. Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.
  7. Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.
Kesatuan
Kesatuan membantu semua elemen seperti milik mereka bersama. Pembaca harus visual cues untuk memberitahu mereka tahu potong merupakan salah satu unit-teks, headline, foto, gambar, dan keterangan semua pergi bersama-sama.
Menyatukan elemen elemen oleh kelompok yang saling berdekatan sehingga mereka terlihat seperti milik mereka bersama. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.
Untuk membuat persatuan:
  1. Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
  2. Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
  3. Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
  4. Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
  5. Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
  6. Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.

Sabtu, 01 Januari 2011

31 Makhluk Kuno yang hidup dimasa lalu

 RAHASIA DUNIA YANG BELUM TERUNGKAPKAN!!!


Buraq

Buraq adalah mahluk mitologi yang berasal dari arab. Buraq dipercaya membawa nabi Muhammad SAW hijrah dari masjidil haram ke masjidil aqsa kemudian terbang ke langit ke 7 untuk menerima wahyu kitab suci Al-Quran hanya dalam semalam. Peristiwa ini dinamakan Isra Mi'raj. Buraq merupakan seekor binatang yang rupanya seperti kuda. Ukurannya sedikit lebih kecil daripada kuda tapi lebih besar dari keledai. Lariannya secepat kilat. Buraq akan memanjangkan kaki belakangnya ketika ia mendaki manakala akan memanjangkan kaki depannya pula apabila ia menurun. Menggerak-gerakkan telinga dan kakinya adalah kebiasaan buraq. Di samping rupanya yang cantik, terdapat sayap pada kedua pahanya yang membantu kecepatan lompatannya.





Dragon

Dragon atau naga adalah haiwan dengan ukuran yang sangat menakjubkan. Mereka berbentuk reptilia dan terkadang memiliki beberapa kepala dan dapat menghembuskan nafas api. Naga dipercaya dapat ditaklukan lewat musik. Naga juga disebut-sebut sebagai dewa oleh beberapa suku.

Yeti

Yeti yang disebut sebagai Manusia Salju Liar telah menjadi legenda di daerah Himalaya. Dari dulu sampai sekarang banyak cerita orang yang hilang di daerah pegunungan Himalaya, dipercaya mereka telah diculik oleh Yeti. Walaupun banyak yang telah melapor melihat yeti, tidak ada bukti yang menunjukan dia ada. Daerah tempat terlihatnya yeti sangat curam dan landai sehingga sulit diadakan investigasi.


Unicorn

Unicorn adalah seekor kuda putih yang memiliki tanduk di kepalanya. Unicorn sangat maskulin tetapi juga sangat feminim. Unicorn juga menjadi simbol kesucian dan hubungan spiritual. Unicorn memiliki tubuh yang besar, lebih besar dari ukuran kuda biasa. Unicorn adalah satu-satunya makhluk legenda yang tidak menakuti manusia, dan biasanya digambarkan sebagai makhluk yang halus. Diceritakan sangat tidak mungkin untuk menangkap unicorn. Tanduknya dikatakan dapat menetralkan racun. Unicorn pertama kali diketahui ketika masa peradaban lembah Indus (3300-1700SM).


Warewolf

Werewolf pada dasarnya adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan untuk “berubah wujud” ke bentuk hewan, terutama ke bentuk serigala. Werewolf bisa berubah berdasarkan keinginan sendiri atau dorongan dari luar seperti halnya bulan purnama. Orang dapat menjadi Werewolf akibat gigitan dari Werewolf atau turunan dari lahir. Werewolf memiliki regenerasi yang sangat hebat, sehingga mereka tidak menjadi tua, tapi ini tidak membuat mereka abadi. Menusuk jantung atau otaknya dapat membunuh mereka.


Elf

Elf adalah makhluk yang lahir dari mitologi Jerman. Elf biasanya berwujud manusia yang sangat kecil dan biasanya mempunyai tugas sebagai dewa kesuburan. Biasanya dalam penggambarannya, Elf adalah seorang pria muda atau wanita muda yang sangat cantik yang tinggal di hutan dan bawah tanah. Mereka digambarkan dengan keistimewaan yaitu hidup abadi dan kekuatan sihir.


Phoenix

Phoenix adalah burung legenda yang mirip seekor elang tapi memiliki warna merah menyala seperti api yang terbang di angkasa. Phoenix disebut berasal dari matahari. Phoenix adalah burung api mitologi dari Mesir kuno dimana digambarkan sebagai burung yang mati oleh api dan dilahirkan kembali dari api. Biasanya digambarkan mempunyai bulu emas dan merah. Pada akhir kehidupannya, Phoenix diceritakan membangun sarang dari ranting kayu manis dimana kemudian terbakar. Burung musnah oleh api tapi kemudian Phoenix baru yang masih muda muncul dari api yang sama. Diyakini masa hidup Phoenix adalah 500-1461 tahun. Airmata Phoenix dipercaya bisa menyembuhkan luka.


Pegasus

Pegasus adalah seekor kuda yang memiliki sayap putih lebar. Dalam mitologi yunani disebutkan bahwa pegasus lahir dari darah Medusa saat Perseus memenggal kepalanya. Disebutkan juga bahwa Pegasus ditunggangi oleh Bellerophon untuk melawan Chimera. Dijinakkan oleh Bellerophon dan melayaninya di gunungnya selama petualangannya termasuk ketika Bellerophon membunuh Chimera. Ketika Bellerophon ingin menerbangkan Pegasus ke gunung Olympus, dia dihempaskan oleh Zeus. Tetapi Pegasus tetap terbang dan berhasil tiba di gunung Olympus. Di sinilah Pegasus menghabiskan hari-harinya dengan membawakan petir untuk Zeus.


Ogopogo

Monster laut yang serupa dengan Nessie di danau Loch Ness. Bedanya, Ogopogo ditemukan di danau Okanagan, Kanada. Masyarakat mengenal Monster ini dengan sebutan Ogopogo. Legenda makhluk misterius danau Okanagan ini sudah terdengar kisahnya sejak tahun 1850, dimana pada awal tahun itu untuk pertamakalinya Ogopogo menampakkan dirinya kepada para wisatawan dan penduduk setempat. Para saksi mata yang melihatnya menuturkan bahwa suatu makhluk dengan perawakan yang besar, berwarna gelap dan memiliki bentuk tubuh yang panjang telah muncul ke permukaan air dan berenang menyusuri tengah danau.


Mermaid

Mermaid (atau Merman untuk laki-laki) telah dibicarakan sejak 5000 SM. Bahkan Christopher Columbus mengatakan pernah melihatnya dalam perjalanannya. Dalam cerita dongeng Inggris, mereka dianggap sebagai peringatan akan kutukan atau bencana.


Loch Ness

Loch Ness adalah legenda yang berasal dari scotlandia. Dilaporkan bahwa Loch Ness adalah hewan dari zaman dinosaurus yang berhasil bertahan dari ledakan meteor dan masih hidup hingga kini. Ditemukan di Scotland tahun 1930, Loch Ness diperkirakan memiliki panjang tubuh 45 kaki dengan kulit kasar dan warna coklat gelap. Beberapa orang percaya kalau Loch Ness adalah plesiosaurus, walaupun sampai sekarang belum ada bukti yang memadai tentang keberadaan Loch Ness tersebut.


Bigfoot

Bigfoot dilaporkan telah ditemukan di daerah Kanada dan Amerika Utara sejak abad 19-an. Dari jejak kakinya diperkirakan beratnya mencapai 400 kg. Bigfoot dikenal juga dengan nama Sasquatch, itu adalah nama hewan legenda yang beredar di Amerika Utara. Bigfoot kadang diciri-cirikan sangat besar, dengan bulu-bulu yang menutupi seluruh tubuh, dan orang percaya makhluk ini dapat ditemukan di seluruh dunia dengan nama-nama yang berbeda.



Kentaur

Dalam mitologi Yunani, Kentaur adalah bangsa makhluk legendaris, makhluk setengah manusia setengah binatang yang dilukiskan berwujud manusia dari kepala sampai pinggang namun bagian tubuh ke bawah berwujud kuda.

Gnome
Gnome adalah makhluk dari Mitologi Eropa yang memiliki tubuh yang sangat kecil. Gnome adalah peri tanah dalam Mitologi Eropa. Gnome tinggal di hutan-hutan dan hidup terisolasi dari mahkluk mahkluk lainnya.



Griffin

Griffin adalah hewan legenda yang memiliki sayap seekor elang dan kaki seekor singa. Disebut sebagai burung terbesar dan menjadi hewan yang sangat sakral untuk dewa Apollo, dan griffin juga merupakan hewan penjaga matahari. Makhluk ini terlihat pada saat peradaban Minoan (2700-1450 SM).


Frankenstein

Sosok monster ini dihidupkan oleh Dr. Victor Frankenstein. Seorang mahasiswa kedokteran yang melakukan eksperimen terlarang untuk membuktikan bahwa manusia bisa diciptakan dengan teknologi dan pemahaman mendalam akan ilmu kedokteran. Semua berawal dari keingintahuan, rasa penasaran, dan antusiasme masa muda akan ilmu pengetahuan. Terkejut melihat eksperimen profesornya, ia pun tergerak untuk menyempurnakannya. Dr. Victor Frankenstein pun terobsesi pada upaya untuk menciptakan sosok manusia sempurna. Ia pun menggunakan organ otak profesornya (yang baru saja meninggal), mengumpulkan potongan tubuh dari sejumlah jenazah yang masih baru, menjahit potongan-potongan itu dalam satu tubuh, dan menciptakan sesosok makhluk yang diyakininya akan menjadi manusia sempurna hasil rekayasa eksperimennya.


Fairy(Pari-pari)

Peri adalah adalah istilah yang sering digunakan pada cerita rakyat, dongeng, dan fiksi untuk menggambarkan mahluk yang memiliki kekuatan gaib yang kadang kala turut campur dalam urusan-urusan manusia. Di Indonesia, istilah peri sering digunakan dalam penerjemahan tokoh yang menggambarkan elf atau fairy (istilah dalam bahasa Inggris) dalam cerita fiksi maupun dongeng-dongeng dari Eropa. Pada kisah fiksi modern, karakter Peri sering dipinjam dari versi aslinya dan digunakan dalam kisah fiksi fantasi masa kini dengan berbagai variasi penggambaran tergantung oleh penulis atau penciptanya.


Baphomet

Baphomet adalah satu dari puja-pujaan kaum Qabalis yang mewakili Setan. Makhluk ini berkepala kambing bertanduk atau dikenal dengan kambing “Mendes”, lambang kuno untuk setan. Penampilannya melambangkan kekuatan-kekuatan hitam disatukan dengan kemampuan beranak-pinak seperti halnya kambing. Di dahi, di antara dua tanduk di bawah suluh, adalah lambang pentagram. Bagian bawah badannya diselubungi kain hitam yang melambangkan kerahasiaan. Baphomet digambarkan sebagai makhluk hermaphrodit dengan mempunyai buah dada lambang kewanitaan dan phallus lambang kelaki-lakian. Dua ular melingkar di phallus yang berdiri. Ular juga merupakan simbol dari Setan.


Dwarf

Dwarf adalah manusia kerdil dalam dongeng-dongeng Nordik dan Jerman. Dalam mitologi, penggambaran diri kurcaci adalah rupanya yang seperti manusia, namun berukuran lebih kecil dan pendek. Mereka berjanggut panjang dan tampak lebih tua dari ukuran tubuhnya. Mereka hidup di gua-gua di daerah pegunungan atau di bawah tanah. Mereka mampu beradaptasi di lingkungan bawah tanah dan mampu melihat dengan baik di dalam kegelapan. Di sana mereka menggali barang-barang tambang seperti emas, perak, besi, dan sebagainya.


Dracula

Dracula adalah tokoh yang dipopulerkan oleh Bram Stoker. Dracula adalah vampir yang suka menggoda dan menghisap darah gadis muda yang menarik. Count Dracula lahir di abad ke 15-an di Rumania. Kastil Dracula terletak di Bucharest utara di pegunungan Carpathian.


Ogre

Ogre biasanya digambarkan sebagai raksasa, jahat dan seperti monster. Kita biasanya menemui cerita tentang Ogre di dongeng dan cerita rakyat. Jika dalam dunia seni, Ogre digambarkan dengan kepala yang besar, berambut dan berjenggot panjang, rakus, dan mempunyai badan yang kuat. Dan dalam ceritanya juga mereka sering mengganggu manusia.


Giant

Giant atau raksasa digambarkan sebagai monster yang mempunyai kekuatan luar biasa dan ukuran lebih besar dari manusia. Mereka muncul di Alkitab (dalam cerita Raja David dan Goliath). Dalam mitologi, mereka seringkali digambarkan mempunyai konflik dengan dewa-dewa dan biasanya dihubung-hubungkan dengan kekacauan. Mereka muncul sama awalnya dengan kebudayaan Yunani kuno dimana mereka dikenal dengan nama gigantes, makhluk yang lahir dari Gaia yang dibuahi dengan darah Uranus ketika dia dikebiri.


Cyclops

Cyclops adalah anggota dari ras manusia purba raksasa yang mempunyai satu mata di tengah-tengah dahinya. Cyclops digambarkan sebagai Homer dan Hesiod. Berdasarkan pada Hesiod, Cyclops yang bernama Brontes, Steropes, dan Arges adalah anak-anak dari Uranus (langit) dan Gaia (bumi), sedangkan berdasarkan pada Homer, kata Cyclops merujuk pada anak laki-laki Poseidon dan Thoosa yang bernama Polyphemus yang adalah Cyclops.


Ghoul

Ghoul adalah monster dari Arab kuno, konon monster ini juga tertulis di dalam Quran. Pada awalnya Ghoul dianggap sebagai Jin, namun seiring dengan berlalunya waktu, Ghoul lebih sering digambarkan sebagai sejenis zombie atau vampir. Ghoul adalah mahluk yang tinggal di padang gurun dan memangsa pengelana, selain itu Ghoul juga sering merusak makam dan memangsa mayat.






Leviathan

Monster laut besar berbentuk seperti naga. Biasanya muncul bersamaan dengan badai laut. Mahkluk ini benar-benar ditakuti orang-orang pelaut zaman dulu.


Lucifer

Lucifer adalah nama yang seringkali diberikan kepada Setan dalam keyakinan Kristen karena penafsiran tertentu atas sebuah ayat dalam Kitab Yesaya. Secara lebih khusus, diyakini bahwa inilah nama setan sebelum ia diusir dari surga.


Tengu

Tengu adalah makhluk dalam legenda Jepang. Salah satu Kami penunggu gunung yang erat hubungannya dengan burung elang atau gagak. Pakaiannya mirip dengan pakaian pendeta yamabushi yang menempa diri di hutan dan gunung. Tengu memiliki hidung yang panjang, wajahnya merah, memiliki sepasang sayap, serta kuku kaki dan tangan yang sangat panjang.


Samael

Samael adalah salah seorang dari 7 archangel dalam mitologi yang tersebar di daerah Palestina kuno. Samael diceritakan sebagai malaikat yang baik sekaligus jahat. Nama Samael berarti “Poison of God”. Terkadang Samael juga mendapat sebutan sebagai Angel of Death. Samael merupakan penguasa dari surga tingkat ke 5 dan mengepalai 2 juta malaikat lainnya. Samael tinggal di surga tingkat ke 7. Samael disebutkan sebagai figur yang berkelahi dengan Yakub, selain itu juga sebagai figur yang menahan tangan Abraham waktu akan mengorbankan anaknya. Pada mitologi di daerah Palestina kuno, sebelum Eve (Hawa), Adam memiliki istri lain yaitu Lilith. Karena perseteruannya dengan Adam, Lilith dibuang dari Taman Eden. Kemudian Lilith menjadi menjadi istri Samael dan melahirkan para pasukan setan. Beberapa sumber menyebutkan bahwa Samael adalah nama asli Lucifer sebelum dia jatuh ke bumi. Ular yang muncul di Taman Eden juga merupakan penjelmaan Samael, karena itu selain digambarkan sebagai malaikat, dia juga seringkali digambarkan sebagai ular bersayap.


Mothman

Mothman adalah salah satu urban legend yang cukup terkenal di daerah Virginia. Mothman digambarkan sebagai mahluk bersayap dan setinggi manusia, bermata merah, kadang muncul tanpa kepala. Pertama kali ditemukan di daerah perkuburan di Virginia tahun 1926. Hingga hari ini, polisi masih menerima laporan mengenai kemunculan Mothman. Siapa dia? Tidak seorang pun yang tahu. Secara umum, tidak pernah ada laporan ada orang yang diserang Mothman. SatyrSatyr aslinya terlihat sebagai teman kambing-kambing dewa dalam masyarakat kuno Yunani. Gambaran pertama satyrs adalah laki-laki normal, walaupun sering terlihat dengan kemaluan yang sedang ereksi. Lalu digabungkan dengan mitologi Roma dimana mulai digambarkan sebagai setengah manusia dan setengah kambing. Satyr digambarkan sebagai makhluk yang nakal, merusak dan berbahaya, pemalu dan pengecut. Pada masa lampau, sering mereka digambarkan mempunyai tanduk di kepala, dan yang muda terlihat mempunyai banyak masalah.


Beelzebub

Beelzebub adalah nama dari salah satu dari 7 raja neraka yang merupakan dewa yang disembah di Filistin, kota Ekron.

Bagai Mana Pendapatmu seletah Membaca posting INi?

Profil

Foto saya
Batam, Kepulauan Riau, Indonesia
Saya Tinggal Di Batam ....Sekarang saya Melanjutkan sekolah saya di SMk kolese Tiara Bangsa dengan Jurusan MultiMedia... Jangan Sungkan Yha main Ke Blog Qu...

Viewer

Counter Powered by  RedCounter
Powered By Blogger

my_chatt


ShoutMix chat widget
Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Diberdayakan oleh Blogger.